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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ フルアーマーガンダム 20300 435 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - D G-3ガンダム 20300 435 M 12000 100 22 22 25 6 B - B - B ガンキャノンII 16500 375 M 9800 96 18 23 18 5 B - B - D ガンタンクII 15200 325 M 9350 90 17 17 15 6 - - A - - ジム・スナイパーカスタム 15400 340 M 9000 75 18 18 16 5 B - B - C ジムキャノン 13300 300 M 8640 75 15 14 16 5 B - B - D 高機動型ザクII 13100 295 M 8640 60 15 13 18 6 A - D - - 高機動型ザクII(指揮官機) リーダー機 9500 ザクキャノン 12600 285 M 8640 66 14 13 15 5 C - A - C ゲルググキャノン 16500 375 M 10140 90 20 18 19 6 B - B - C アッグガイ 12500 280 M 8700 54 14 14 13 5 - - B - C ガルマ専用ザクII 専用機 285 M 11620 60 19 13 17 5 B - B - C マツナガ専用高機動型ザクII 専用機 295 M 10360 60 18 13 18 6 A - D - - ライデン専用高機動型ザクII 専用機 295 M 10360 60 18 13 18 6 A - D - - ライデン専用高機動型ゲルググ 専用機 385 M 12600 90 23 18 23 7 A - C - - パーフェクト・ガンダム 41000 605 L 13980 150 30 30 21 6 B - B - B パーフェクト・ジオング 41300 600 L 14460 150 32 31 21 7 B - C - - アクトザク 20100 430 M 12000 90 23 21 24 7 B - B - D ガルバルディα 17600 400 M 10140 93 21 19 22 6 B - B - C ガンダムMk-III 27000 490 M 12800 120 23 22 25 6 B - B - C 百式改 28400 515 M 14280 125 27 25 24 6 B - B - C ZII(MS) 30500 535 M 14000 140 27 26 27 6 B - B - C ZII(MA) 29 8 A A - - Hi-νガンダム 64200 900 L 16200 180 35 33 33 7 B - B - C νガンダムHWS 59000 735 L 14840 190 30 35 26 7 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MS) 30900 540 L 14160 153 28 27 28 6 B - B - C リ・ガズィ・カスタム(MA) 30 8 A A - - ナイチンゲール 61000 900 L 17600 188 34 34 30 7 A - B - C 量産型ZZガンダム 27700 500 L 13100 120 27 25 24 6 B - B - C 量産型νガンダム 29800 540 M 13980 140 27 27 27 6 B - B - C ビギナ・ギナII 44300 715 S 14780 160 31 30 32 7 B C B - C ダブルオークアンタ 80000 900 M 17500 200 34 33 38 8 A A B - B ∀ガンダム(黒歴史) 250000 2000 L 25000 500 40 40 40 15 A A A A A
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【デレステ】アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトステージのユニット編成についての情報ページになります。 ユニット編成のポイント! タイプについて ユニット数について センター効果について 特技について おすすめ編成について コメント ユニット編成のポイント! 同一タイプの5名で編成しよう! センターにはもっとも効果的なセンター効果を持つアイドルを配置しよう! 困ったらおすすめ編成のボタンを押せばOK! タイプについて 本作の各楽曲には、「キュート」、「クール」、「パッション、「全タイプ」のいずれかのタイプが設定されており、楽曲タイプとアイドルのタイプが一致していると、アピール値が1.3倍アップする。 基本的には5名のタイプをすべて合わせてユニットを組むのがオススメだ。 ユニット数について 本作のアイドル編成画面ではユニット1~9まで保存ができるシステムとなっている。楽曲のタイプに合わせてユニット編成を保存しておけば効率よく[LIVE]をプレイすることができるぞ。 センター効果について レアリティがレア以上の各アイドルにはセンター効果が設定されている。センター効果はおおよそセンターに配置したアイドルと同タイプのユニットに影響を与える効果となっている。“タイプについて”でも触れたがやはり同タイプ5名で組むのが現状は安定と言える。 特技について アイドルにはそれぞれ特技が設定されており、その性能は基本的にスコアアップもしくは、プレイのアシスト(GREAT以下をPERFECTに変換する)などになる。ユニット全体で幅広くカバーするか、特化型にするかはプレイヤーのスタイルや技量を考慮して決定しよう。 おすすめ編成について アイドル編成画面にある[おすすめ編成]は、最適化するタイプと優先するステータスからユニットを自動的に編成してくれるぞ。注意点としてはステータスの数字部分しか参照していないため、センター効果や特技の考慮がされていない点となる。やはりゲームに慣れてきたら自分で編成を組むのが好ましいぞ。 キャラクター評価一覧 タイプ別 全タイプ/キュート/クール/パッション レア度別 SSR+/SSR/SR+/SR R+/R/N+/N ステータス比較表 SSR+/SSR SR+/SR R+/R N+/N 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】 コメント コメント すべてのコメントを見る
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Mユニット ユニットサイズの一つ。合体ロボのパーツ程度のサイズのキャラクターが主となる。 Sユニットを捨札やパワー送り、コマンド送りにして出すユニットが多い。ただし設定上自分の意思を持つキャラクターや自動操縦のメカにはコストなしでラッシュできるものがある。 BPはSユニットより総じて高めだが、上記のようなコストがあるため倒されると損失は大きい。そのまま直接戦闘に投入するよりも、効果を持続させたり合体のための素材としてラッシュエリアに引き籠らせることが多い。 コストのない、あるいはやられにくい効果を持つものはSユニットと同じような使われ方をする。 一部のユニットはラッシュ時に除去能力を持っていたり、あるいは比較的ゆるい条件でSPを持っていたりするため、Sユニットのみのデッキでは引っかかってしまうデメリットを回避する目的や、一種のオペレーション代わり、ゾードアップユニットのような運用をすることもある。 関連項目 Sユニット Lユニット XLユニット SCユニット
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ 陸戦型ガンダム 17200 390 M 9600 90 21 21 19 6 - - A - C ガンダムEz8 17800 400 M 10440 90 22 21 19 6 - - A - C ホバートラック 10000 205 S 7320 45 9 10 12 6 - - A A - 陸戦型ジム 15000 340 M 8940 81 15 16 17 6 - - A - C ジムスナイパー 15200 345 M 8940 75 17 16 17 6 - - A - C 量産型ガンタンク 12100 275 M 8280 90 13 13 14 5 - - A - - 先行量産型ボール 10000 225 S 7600 54 11 10 12 4 A - - - - 宇宙用高機動試験型ザク 13800 310 M 8740 60 15 14 18 6 A - - - - グフフライトタイプ 15000 340 M 9140 60 18 17 17 7 - B B - - グフカスタム 16400 370 M 9890 78 20 17 20 6 - - A - C アプサラスII 41400 500 XL 15120 180 32 24 17 7 B A - - - アプサラスIII 78700 740 XXL 20400 265 33 30 17 6 A A - - - 4L
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ユニットリスト 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ Ξガンダム 58900 850 L 15960 170 33 33 34 8 A A B - C 2L メッサー 19900 440 L 11850 108 23 24 22 5 B - B - C L ペーネロペー 58900 850 L 16080 170 33 33 34 8 A A C - C 2L グスタフ・カール 19900 440 L 11850 108 23 24 22 5 B - B - C L
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各機体考察 全体考察強化方針 シングルユニット(SU)序盤 マップ兵器持ち 高火力ユニット 戦艦 パートナーユニット(PU)互いに合体する機体同士 合体する機体同士(獣魔+オデュッセア等) 精神コマンド「激励」持ち(第三部頃~) 精神コマンド「覚醒」持ち(第三部頃~) 射程1同士(第三部頃~) 機体考察テンプレ [#w59fadd2] 各機体考察 フル改造すれば強いのは当然なので、通常のプレイで改造可能・運用可能な記述が理想。 推奨PU相手の記述も推奨。 機体ボーナス一覧も参照のこと。 鉄のラインバレル 機神咆吼デモンベイン 蒼穹のファフナー リーンの翼 忍者戦士飛影 「電脳戦機バーチャロン」シリーズ フェイ・イェンHD 聖戦士ダンバイン 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors マジンカイザーSKL HEROMAN 劇場版マクロスF 獣装機攻ダンクーガノヴァ オリジナル 全体考察 強化方針 スパロボUXではエネミーフェイズに敵が現HPの高い機体を優先的に狙う。そのため自然と、敵からの集中攻撃を受けてもでHPの減りづらい、よく強化された機体の戦闘回数が増えやすい。全ての味方を満遍なく強化するより、特定の数機を集中的に強化した方が費用対効果が良くなる。ついでに本作では特定の機体を集中的に戦わせないと到底不可能な隠し要素が多い。ゲームバランス的に死にキャラはいないので、隠し要素を気にしないのなら純粋に好みの機体を強化するだけでも問題ない。 ただしファフナー勢は長期離脱、永久離脱、大幅な性能変化等があるので注意。ダブルオーライザー(刹那)も長期離脱がある。 反面、こういったプレイスタイルだと、平均レベルが上がりにくいという欠点もある。敵のレベルは味方メインパイロットのレベル上位20(?)名の平均から算出される。未強化の機体のパイロットのレベルも引き上げていかないと、精神コマンドの習得や特殊スキルのレベルアップが遅くなる。 尚、レベルアップ時の能力上昇は全キャラ共通なので、平均レベルが高い/低いで敵との能力差が変わることはない。 シングルユニット(SU) 序盤 大抵のパイロットは全体攻撃を自力で覚える。出撃枠が埋まるほど味方の数が揃わない序盤は、全体攻撃持ちを全てSUで運用すると効率的にダメージを稼げる。ただしあくまでプレイヤーフェイズのみであり、エネミーフェイズの反撃では敵PUの片方しか攻撃できない。 マップ兵器持ち 今回は移動後使用可能なマップ兵器を持つ機体がいない。特殊スキル「連続行動」はSUのみ発動可能なため、SUだとマップ兵器を撃ちやすい。第三部頃になると、精神コマンド「覚醒」持ちとPUを組んだ方が手っ取り早いだろう。 高火力ユニット 連続行動で2回行動しつつ全体攻撃でPUを攻撃すれば、PUよりもPPでの殲滅力が上がる。攻撃回数が激増するので、資金やスキルパーツを注ぎ込んだ高火力ユニットだとコストパフォーマンスが上がる。 反撃時にはSUのメリットが無いので、敵AIに狙われにくい低HPのユニットが望ましい。 戦艦 戦艦はSU固定で、全話強制出撃である。 パートナーユニット(PU) 互いに合体する機体同士 合体前の機体が移動後に合体すると行動終了になる。合体前の機体を別ユニットに分けると合体しづらいので、合体前の機体は互いにPUを組むのを薦める。このユニットを戦艦に搭載した場合、「発進→合体→攻撃」が1ターンではできない。 この場合、合体後のユニットはSUで運用することになる。合体すると戻れないので注意。 合体する機体同士(獣魔+オデュッセア等) 使い勝手というより、レベル上げを目的としたPU。1PUでメインパイロット4人を育てることが出来るので平均レベルを上げていきやすい。 精神コマンド「激励」持ち(第三部頃~) 気力は与ダメージ、被ダメージに影響し、一部の特殊スキルの発動条件になる非常に重要なパラメータであるが、精神コマンド「気合」、「気迫」を覚えるパイロットは非常に限られ、特殊スキル「闘争心」の性能も微妙である。 そこで出撃枠の1つを精神コマンド「激励」持ち同士のPUに裂き、そのユニットに戦艦を隣接させ「回収」し、「回収」されたユニットが「激励」を使うことで、その戦艦に隣接したユニットは1ターン目から未行動のまま気力が上昇する。戦艦に搭載されている他のユニットには「激励」の効果が無い。 精神コマンド「覚醒」持ち(第三部頃~) 精神コマンド「覚醒」持ちを自軍の中で最大火力の機体と組ませる戦法は非常に有効。合計火力という意味ではMAP兵器持ちと組んで雑魚を殲滅してもいいし、単体火力という意味では攻撃力7000↑の機体と組んでボスと戦ってもいい。精神コマンド「覚醒」持ちと組んだ攻撃力7000↑の機体のパイロットは援護攻撃回数を増やすと尚良し。 射程1同士(第三部頃~) 最強武器が射程1のユニット同士で組めば、ボスの横のスペースを効率よく確保できる為、総合的な与ダメージが上がる。、メンバーが増えてボスの横がすしづめになってきたら有効 最終的に最強武器が射程1になるのはラインバレル、デモンベイン、SKL、ジャック・スミス、オデュッセア。+隠しキャラ2名(ウィル、リベル・レギス)。場合によっては+アッカナナジン。終盤勝手にSUになるオデュッセアを除外しても、原則3PUで収まるようになっているオーラバトラーは合体攻撃のツインオーラアタックを使えばボスの横から退ける。アッカナナジンのみ、隠しのサコミズを取らないとツインオーラアタックが使えないので射程1組になる。とはいえ、あぶれるのはウィルをとり、サコミズが参入せず、大導師が参入した場合の最終面だけなのでほぼ気にしなくてよい。 ダンクーガは合体すれば射程が伸びる 飛影は合体するか、合体攻撃を使う 機体考察テンプレ [#w59fadd2] **機体名 ***機体考察 - - ***PU考察 - - ***オススメのサブ機体 |~機体名| | | |~ボーナス|h |~| | | |~コメント|h |LEFT |LEFT |LEFT |LEFT |LEFT |c |~機体名|(ボーナス)|(ボーナス)|(ボーナス)|(ボーナス)| |~| | | |(コメント)|
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/102.html
ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 vガンダム 46800 705 L 14840 140 30 30 30 7 B - B - C A2 リ・ガズィ 29600 515 L 13800 132 26 25 27 6 B - B - C A3■ リ・ガズィ(B・W・S) 29 7 A A - - - A4 ジェガン 19300 420 L 11600 110 22 22 23 6 B - B - C A5 ギラ・ドーガ 18900 415 L 11400 106 21 21 23 6 B - B - C A6配 ギラ・ドーガ(指揮官機) 12540 A7配 ギラ・ドーガ(レズン専用機) 18900 415 L 13110 106 22 22 25 6 B - B - C A8■ ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 31500 550 L 14340 136 29 28 28 6 B - B - C B1■ ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 31500 550 L 14340 136 29 28 28 6 B - B - C B2 α・アジール 111800 1180 XXL 34800 182 42 38 28 7 A - - - - B3■ サザビー 43800 705 L 15040 144 31 31 28 7 B - B - C 登場11種 前の『機動戦士ガンダムZZ』へ行く 次の『機動戦士ガンダムUC』へ行く
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フェニックスの能力解放版に不審なリンクがあったのでリンク部分のみ削除しました。 - 名無しさん 2017-04-10 22 18 22 確かに、キャラもユニットも、間違いなく最適解ではないけど、「好きだから」使う、ってのはあるからね。とはいえありがたいので大いに参考になるけど。 - 名無しさん 2017-05-23 08 52 05 久々にやってみたら無料DLCにホットスクランブルとか言うマジキチバランスブレイカーがあったんだが… - 名無しさん 2017-08-31 15 56 48 ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]のバグページの内容が~してしまうと発生するとしか記載がなくバグの内容が不明。 - 名無しさん (2018-08-18 14 38 00) Switch版ですが、ジョニーライデン専用ゲルググの開発LVを上げていけば、最序盤にシナンジュ〜ネオジオングが生産可能になります。 - 名無しさん (2018-12-16 21 04 36) PS4版も一緒ですね。 - 名無しさん (2018-12-16 21 12 58) サンダーボルト版のパーフェクトガンダムもありじゃないか?開発先にフルアーマーユニコーンあるし。Switchだと、最初から生産可能だし。 - 名無しさん (2019-02-17 17 16 51) Switchだとジ オリジン パーフェクト、サイコザク、シャア専用ザクが購入可能だから進行がかなり楽だよね。 - 名無しさん (2019-02-24 20 28 07) ガンダムTR-6[ウーンドウォート] って意外と使える、ハイゼンスレイII・ラーの格闘特化下位互換だけどコストが若干下がるので序盤購入しやすい、ウインチユニットがメインになるがエルフリーデ・シュルツを乗せる事で主力として長く使える。 - 名無しさん (2020-05-14 19 34 21) ガンプラは自由だ - 名無しさん (2020-09-13 02 03 47) サンダーボルトのユニットの戦闘アニメ異常にカッコいいよね(強いとは言ってない) - 名無しさん (2021-07-25 02 56 13) Switchで半額だったから買ってプレイしたがガンダムバルバトスビーム耐性ないのな クロスレイズのせいで違和感すごい - 名無しさん (2021-09-10 16 23 22) 機動戦士ガンダム - ぎゃん (2022-03-31 20 55 26) ∀ガンダムがガチキチ強い - 名無しさん (2022-06-27 18 08 01) ユニコーンガンダムは? 防御力無視はガチで強いし、MAP兵器も範囲全て 行動不能の化け物だけど?。 - 名無しさん (2023-01-23 16 03 36) ∀ガンダムの方が強いわ MAP兵器無効で毎ターンHPとEN 20%回復やぞ - 名無しさん (2023-02-27 07 41 07) クリア後の機体を持ち出出してきてどうすんだバカ - 名無しさん (2023-11-09 15 51 19)
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/22.html
抜けている部分、見辛い箇所などあった場合 編集お願いします 外部リンク 武装情報&検索機能付き一覧(+設計情報も見られる) http //1st.geocities.jp/hipopo0su/ggene_spirits.html 既存の書き込みのあったデータはとりあえず割り振れるページに移しました。 データ入力は完了 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 機動戦士ガンダム MSV MSX 機動戦士ガンダム 第08小隊 機動戦士ガンダムMSIGLOO 1年戦争秘録 機動戦士ガンダムMSIGLOO 黙示録0079 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 機動戦士ガンダム戦記 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 宇宙の蜉蝣 ADVANCE OF Z ~ティターンズの旗のもとに~ 機動戦士Zガンダム Z-MSV GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア CCA-MSV 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラー91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム その他 特殊成長補正タイプを持つ機体一覧 射撃 V2バスター V ガンダム ガンキャノン ガンキャノンⅡ ガンダム4号機(メガビームランチャー) ガンダム5号機(ジャイアントガトリング) ガンダム6号機(マドロック) ガンダムF90ⅡL ガンダムF90S ガンタンク ガンタンクⅡ ゲルググJ ゲルググキャノン ザクⅠ・スナイパータイプ ザクキャノン ザクタンク ザメル ジムキャノン ジムキャノン(ホワイトディンゴ) ジムスナイパー ジムスナイパーⅡ ジムスナイパーⅢ ジムスナイパーカスタム ズサ ゼーゴック(全兵装) ハイザック・キャノン ヒルドルブ マゼラアタック マゼラトップ メガライダー ヨルムンガンド ライノサラスB型 量産型ガンキャノン 量産型ガンキャノン(ホワイトディンゴ) 量産型ガンタンク 量産型ビグザム 61式戦車 格闘 V2アサルトバスター イフリート改 ガズアル ガズエル ガルバルディα ガンダムF90ⅡI ガンダムF90D ギャン ギャン改 クァバーゼ(両形態) グフ ゲゼ(ゲモン機) ゲゼ(ヤザン機) ジム・ストライカー トトゥガ 量産型クァバーゼ 反応 G・ディフェンサー アビジョ アラナ アラナ・バタラ ガンダム5号機(Bst) ガンダムF90A ガンダム・ヘイズル改(全兵装) ギャプラン改 コア・イージー コア・ファイター コア・ファイターⅡ コア・ファイターV コア・ファイターX1 コア・ファイター(ZZ) コア・ブースター コア・ブースターⅡインターセプトタイプ 高機動型ガルバルディβ 高機動型ゲルググ 高機動型ゲルググ(指揮官機) 高機動型ザクⅡ 高機動型ザクⅡ(指揮官機) ザクレロ ジム改高機動型 シャア専用リック・ドム ジャムル・フィン(両形態) セイバーフィッシュ ドップ ドム ドム・トローペン ドライセン ドワッジ ビグロ ライデン専用高機動型ゲルググ ライデン専用高機動型ザクⅡ リック・ドム リック・ドムⅡ ロゼット強化陸戦形態 覚醒 Hi-νガンダム α・アジール νガンダム Ξガンダム エルメス ガンダムNT-1 ガンダムNT-1-FA グレート・ジオング サイコガンダム(両形態) サザビー ジ・O ジオング ナイチンゲール ネティクス パーフェクト・ジオング ペーネロペー ラフレシア
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